Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL

  • Wysyłka: 10 dni
£16.63
£18.48
Tax included
Quantity

Add to wishlist

Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D.

W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów dostępnych w Internecie stała się nieaktualna.

Publikacja przedstawia nową wersję OpenGL (od wersji 3.3 wzwyż, w tym wersja 4.*) w sposób, który jest interesujący zarówno dla początkujących programistów grafiki 3D, w szczególności studentów informatyki, jak i tych, którzy chcieliby `przesiąść się` ze starego OpenGL na nowy.

Książka może być traktowana jako podręcznik akademicki, który na przykładzie OpenGL omawia podstawowe pojęcia grafiki 3D.

Dowiesz się:

  • jak tworzyć aplikacje korzystające z grafiki trójwymiarowej tworzonej za pomocą OpenGL, w tym z nowych wersji tej biblioteki
  • nauczysz się programować shadery w GLSL
  • poznasz teoretyczne podstawy rachunku macierzy niezbędne w grafice trójwymiarowej
  • poznasz model oświetlenia Phonga i nauczysz się go implementować

Powinieneś znać:

  • podstawy programowania w C++,
  • w tym programowania obiektowego

podstawową wiedzę o programowaniu dla systemu Windows

451326
Numer EAN
9788301179663
Rok wydania
2014
Liczba stron
296
dostępność
10 dni
Identyfikator
223390