MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D

  • Data wydania: 2023/10/19
  • Oprawa oprawa broszurowa
  • Format 16x23.5 cm
  • Wydawca: Helion
  • Wysyłka: 10 dni
£13.66
£15.18
Tax included
Quantity

Add to wishlist

Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki kt&oacute,remu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje tw&oacute,rcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#.

MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco om&oacute,wili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolor&oacute,w czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania system&oacute,w sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykład&oacute,w.

Dzięki książce:

  • zgłębisz programowanie grafiki 3D
  • zaczniesz tworzyć tr&oacute,jwymiarowe gry wideo
  • poznasz tajniki frameworka MonoGame
  • dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie
887663
Numer EAN
9788328393509
Rok wydania
2023
Oprawa
oprawa broszurowa
oprawa2
oprawa miękka
dostępność
10 dni
Format
16x23.5 cm
Identyfikator
108503