-
MenuBack
-
#Książki
-
-
-
Ksiązki2
- Art & Culture
- Computing & Internet
- Crime & Thrillers
- Graphic novels & Manga
- History
- Literatura erotyczna
- Non-Fiction
- Popular Science
- Set text
-
-
-
-
Ksiązki2
-
Filmy
- akcja
- akcja i przygoda
- animacja
- animacja dla dorosłych
- animacja dla dzieci
- Animacja, Familijny, Przygodowy
- Animacja, Komedia, Akcja, Sci-Fi
- anime
- BBC
- biograficzny
- Blu-ray
- Bollywood
- DC
- Disney
- dokument
- dramat
- familijny
- fantasy
- horror
- James Bond
- kabaret
- kino muzyczne
- kino niezależne
- kino polskie
- klasyka kina
- komedia
- komedia romantyczna
- kostiumowy
- kryminał
- musical
- obyczajowy
- poradniki
- produkcje telewizyjne
- religijny
- romans
- science fiction
- science-fiction
- Scooby-Doo
- sensacja
- sensacja i kryminał
- serial
- serie filmowe
- sport
- teatr
- thriller
- western
- wojenny
- zestaw filmów
- Leisure & Humour
- Novel of Manners
- Religion & Spirituality
- romans
- Sport
-
Filmy
-
-
-
Dla dzieci
-
- Gry i Zabawki
-
ARTYKUŁY SZKOLNE
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
- ZAPOWIEDZI
- NOWOŚCI
- Bestsellery
- Wyprzedaż
Prawa UX. Jak psychologia pomaga w projektowaniu lepszych produktów i usług. Wydanie II
- Data wydania: 2024/09/12
- Liczba stron 144
- Oprawa oprawa broszurowa
- Format 14x20.5 cm
- Wydawca: Helion
- Wysyłka: 10 dni
Dobry projektant UX musi umiejętnie godzić wymagania techniczne i użytkowe ze schematem ludzkiego sposobu postrzegania świata. Psychologia behawioralna potrafi szczegó,łowo opisać prawidła rządzące zachowaniem ludzi i stanowi źró,dło wiedzy, któ,ra jest niezwykle ważna dla projektanta interfejsu. Nawet najbardziej atrakcyjny projekt okaże się nieudany, jeśli będzie zmuszał użytkownikó,w do dostosowania się do niego, zamiast podążać za ich naturalną percepcją. To najważniejsza, niezwiązana ściśle z projektowaniem umiejętność, jaką powinien posiadać projektant.
Ta książka to drugie, zaktualizowane i rozszerzone wydanie przewodnika po kluczowych pojęciach psychologicznych w tworzeniu produktó,w i wrażeń, któ,re mają bardziej intuicyjny i ukierunkowany na człowieka charakter. Szczegó,łowo przeanalizowano znane aplikacje i wrażenia użytkownikó,w, aby pokazać, jak projektanci UX powinni kreować produkty dostosowane do sposobu, w jaki użytkownicy postrzegają i przetwarzają interfejsy cyfrowe. Poza prawami i zasadami opisanymi w psychologii dokładnie przedstawiono, jak ich zastosowanie przyczyni się do wyższej przydatności zaprojektowanego produktu.
Najciekawsze zagadnienia:
- w jaki sposó,b atrakcyjność wizualna projektu wywołuje pozytywne reakcje
- osiągnięcia psychologii, któ,re powinni znać projektanci, i ich związek z heurystyką UX
- modele predykcyjne, takie jak prawa Fittsa, Jakoba i Hicka
- etyczne aspekty korzystania z psychologii w projektowaniu
Oto doskonałe źró,dło wiedzy zaró,wno dla początkujących, jak i zawodowcó,w! Możesz zgłębić i zrozumieć UX, zamiast jedynie naśladować istniejące wzorce!
Chris Desjardins, prezes firmy Tungsten
- Numer EAN
- 9788328913394
- Rok wydania
- 2024
- Liczba stron
- 144
- Oprawa
- oprawa broszurowa
- oprawa2
- oprawa miękka
- dostępność
- 10 dni
- Format
- 14x20.5 cm
- Identyfikator
- 125890