Maxine, utalentowana programistka i architektka oprogramowania, zbudowała wiele systemó,w w niesprzyjających środowiskach. Była obdarzona znakomitą intuicją i imponowała wiedzą. Nie miała sobie ró,wnych, jednak i tak została kozłem ofiarnym. Afera z listą płac trafiła na pierwsze strony gazet. Jej przełożeni bez wahania obarczyli Maxine winą za problem i ukarali ją zesłaniem do pracy przy projekcie Feniks. Projekt oficjalnie nazywano prestiżowym, ale prawda przedstawiała się dużo mniej atrakcyjnie: Feniks był beznadziejny, nie rokował szans na sukces, a praca przy nim była pasmem udręk.
Pierwsze tygodnie minęły Maxine na nauce przetrwania w bezdusznym środowisku pełnym obojętnej biurokracji i pró,bach pracy w systemie, w któ,rym nie można było niczego zrobić bez wypełniania mnó,stwa dokumentó,w i żebrania o zgody niezliczonych komitetó,w. Któ,regoś dnia Maxine zaczepiła grupa rebeliantó,w. Zbuntowani programiści chcieli przywró,cenia poczucia sensu i radości płynących z pracy. Uważali, że to jedyny sposó,b na sukces firmy w rzeczywistości cyfrowego przełomu. Maxine przyłączyła się do Rebelii, a wkró,tce została jedną jej z liderek. Nie wszyscy przyglądali się temu z życzliwością. Przyczajeni wrogowie postanowili wykorzystać swoje możliwości przeciwko Maxine...
Ta książka jest wciągającą powieścią o zbuntowanych programistach i liderach biznesowych, któ,rzy walczą o prosperity swojej firmy w czasach wielkiej niepewności. Ró,wnocześnie jest to szalenie użyteczne studium przypadku, pokazujące, jak bardzo technologie mogą usprawnić biznes - o ile zapewni im się odpowiednie warunki. Książka opisuje niezbędne, choć niewidoczne struktury potrzebne do podniesienia produktywności inżynieró,w oprogramowania, a także przestrzega przed wyniszczającymi efektami długu technologicznego oraz złożoności systemó,w.
Pięć idei Rebelii: