Ślimak. Czterolistna koniczynka - Logopedyczne gry planszowe

  • Data wydania: 2021/12/02
  • Numer EAN 5900238480139
  • wiek 3+
  • liczba graczy 2-6
  • Wysyłka: 24h
  • Ilość: 2
£ 5.22
£ 5.80
Brutto
Ilość

Dodaj do schowka

Ślimak i Czterolistna koniczynka to gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego oraz rozwoju percepcji słuchowej – niezwykle ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc dodatkowo spostrzegawczość, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi oraz myślenie (klasyfikowanie przedmiotów).

Obrazki (słowa) wykorzystane w grze: wiśniebudzikhuśtawkabocianśrubaziemiadzikwięzieniedziurkaczdziecicieńślimakpięćosiołzielonydźwigpaproćciupagaśledźksiężycsiatkaosiemgałęziedzióbmiśsikorkakośćpoziomkaziemniakdzięciołstruśdziuplasiedemźrebakźródłoświniasiekierabaziesitkojedenaścieguziksiodłopociągsiećnićdziesięćtasiemkasierpziarnasiedzeniebudzikdziadekcielakłośćmagęśłodziełazienka.

Zasady i przebieg gry

Ślimak

Gra przeznaczona jest do ćwiczeń artykulacji głosek śźć oraz słuchowego różnicowania dźwięczności.

Wariant pierwszy. Dziecko rzuca kostką na planszę z ilustracjami. Tam, gdzie kostka się zatrzyma, musi odgadnąć nazwę obrazka i dodatkowo odpowiedzieć na pytanie: Czy słyszysz w tym wyrazie śźć?

Wariant drugi. Dziecko przygląda się obrazkom i wskazuje tylko te, które mają w swojej nazwie głoskę ś (innym razem źć).

Wariant trzeci. Dziecko otrzymuje polecenie: Posłuchaj części wyrazu, wskaż obrazek, który taką część posiada; np. śli-? (ślimak), źre-? (źrebak) lub druga część wyrazu -mak? (ślimak), -bak? (źrebak).

Wariant czwarty. Gracz kręci długopisem na planszy. Poprawnie wskazany obrazek nazywa, dzieli wyraz na sylaby, głoski oraz układa z tym wyrazem zdanie.

Wariant piąty. Grać może od 1 do 4 graczy. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól, ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo nazywając poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do środka ślimaka. Przy następnym okrążeniu można rozpocząć grę od środka i zakończyć na początku ślimaka.

Czterolistna koniczynka

Gra przeznaczona jest do ćwiczenia poprawnej artykulacji głosek szżcz oraz ich słuchowego różnicowania. Kilka wariantów prowadzenia rozgrywki uatrakcyjnia jej wykorzystanie podczas terapii.

Przykładowy wariant gry. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól, ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo wymawiając poprawnie nazwy obrazków na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Zawodnicy mogą grać jednym lub czterema pionkami.

Zawartość opakowania

dwustronna plansza, 16 pionków, kostka do gry, instrukcja

2 Przedmioty
Numer EAN
5900238480139
Numer EAN
5900238480139
wiek
3+
liczba graczy
2-6
dostępność
24h
Identyfikator
75723