Menu
-
MenuWstecz
-
Dla dzieci
-
-
Książki
-
-
-
Ksiązki2
- Historia
-
Informatyka
- Aplikacje biurowe
- Bazy danych
- Biznes IT
- CAD/CAM
- Digital Lifestyle
- DTP
- Elektronika
- Fotografia cyfrowa
- Grafika komputerowa
- Gry
- Hacking
- Hardware
- Nagrywanie płyt
- Pakiety naukowe
- Podręczniki szkolne
- Podstawy komputera
- Programowanie
- Programowanie mobilne
- Serwery internetowe
- Sieci komputerowe
- Systemy operacyjne
- Webmasterstwo
- Komiksy
- Kryminał i sensacja
- Kultura i sztuka
- Lektury
- Literatura erotyczna
- Literatura faktu
- Literatura popularno-naukowa
-
-
-
-
Ksiązki2
-
Filmy
- akcja
- akcja i przygoda
- animacja
- animacja dla dorosłych
- animacja dla dzieci
- Animacja, Familijny, Przygodowy
- Animacja, Komedia, Akcja, Sci-Fi
- anime
- BBC
- biograficzny
- Blu-ray
- Bollywood
- DC
- Disney
- dokument
- dramat
- familijny
- fantasy
- horror
- James Bond
- kabaret
- kino muzyczne
- kino niezależne
- kino polskie
- klasyka kina
- komedia
- komedia romantyczna
- kostiumowy
- kryminał
- musical
- obyczajowy
- poradniki
- produkcje telewizyjne
- religijny
- romans
- science fiction
- science-fiction
- Scooby-Doo
- sensacja
- sensacja i kryminał
- serial
- serie filmowe
- sport
- teatr
- thriller
- western
- wojenny
- zestaw filmów
- Proza obyczajowa
- Religia
- Romans
- Rozrywka, humor
- Sport
-
Filmy
-
-
- Gry i Zabawki
-
ARTYKUŁY SZKOLNE
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
-
ARTYKUŁY SZKOLNE2
-
-
- ZAPOWIEDZI
- NOWOŚCI
- Bestsellery
- Wyprzedaż
Skąd rzeczy biorą nazwę?
- Data wydania: 2020/09/15
- Liczba stron 40
- Oprawa oprawa twarda
- Format 18.5x26.5 cm
- Wydawca: ET EL
- Wysyłka: 10 dni
Skąd rzeczy biorą nazwę? Czemu koń nazywa się koń a nie na przykład żyrafa? Bohater i narrator książki, Platon we własnej osobie, prowadzi czytelnika przez takie oraz podobne dylematy szukając rozwiązania wśród odpowiedzi dowcipnych oraz niejednoznacznych - podnoszone klapki odsłaniają różne możliwości. Choć książka pozostawia czytelnika z pytaniem nierozstrzygniętym, odwraca jego uwagę ku samemu stawianiu pytań. Staje się pierwszym krokiem w nauce filozofowania oraz rozwijania myślenia i poczucia humoru. Proste, staranne ilustracje precyzyjnie współgrają z tekstem. Główny bohater i narrator, Platon, zaprasza do odkrywania uroków filozofii! Autor Jean Paul Mongin sam jest filozofem – i wierzy, że dzieci są zdolne zmienić świat.
717056
- Numer EAN
- 9788395624902
- Rok wydania
- 2020
- Liczba stron
- 40
- Oprawa
- oprawa twarda
- dostępność
- 10 dni
- Format
- 18.5x26.5 cm
- Identyfikator
- 5161